10 curiosidades sobre Stranger Things no aniversário de 10 anos da série

Poucas séries conseguiram ser tão marcantes como Stranger Things. Lançada pela Netflix em 15 de julho de 2016, a produção criada pelos irmãos Matt e Ross Duffer conquistou milhões de fãs por todo o mundo ao misturar ficção científica, terror, suspense e nostalgia dos anos 1980. Dez anos depois, a série continua sendo uma das maiores franquias da plataforma, recebendo novos projetos e mantendo sua relevância.
Além da história envolvente, Stranger Things também ficou conhecida pelos bastidores curiosos, referências escondidas e decisões criativas que moldaram o sucesso da produção. Confira agora 10 curiosidades que mostram por que a série se tornou um verdadeiro fenômeno da cultura pop.
Stranger Things quase teve outro nome
Antes de se chamar Stranger Things, o projeto era conhecido como Montauk. A ideia inicial dos irmãos Duffer era ambientar a história na cidade de Montauk, em Nova York, inspirando-se nas teorias conspiratórias sobre supostos experimentos secretos realizados pelo governo americano.
Durante o desenvolvimento da série, eles decidiram criar uma cidade fictícia, Hawkins, em Indiana, o que permitiu maior liberdade para desenvolver a trama sobrenatural.
Hawkins não existe
E por falar nela, apesar de parecer uma típica cidade americana dos anos 1980, Hawkins é totalmente fictícia.
Ela foi inspirada em pequenas cidades do interior dos Estados Unidos e em diversas teorias sobre laboratórios secretos e experimentos militares durante a Guerra Fria. Essa combinação ajudou a criar uma atmosfera única para a série.
A série não deveria durar cinco temporadas
Hoje é difícil imaginar Stranger Things sem seus personagens principais, mas o plano inicial era bem diferente.
Os criadores cogitaram transformar a produção em uma série antológica, com uma história diferente a cada temporada. Ou seja, Eleven, Mike, Dustin e os demais personagens poderiam nunca mais aparecer após o primeiro ano.
Veja também: Review | Stranger Things 5 – Volume 3
Millie Bobby Brown raspou o cabelo de verdade
Para interpretar Eleven, Millie Bobby Brown, que na época tinha apenas 12 anos, precisou raspar completamente a cabeça.
A atriz revelou que ficou nervosa antes da transformação, mas aceitou a mudança por acreditar que ela ajudaria a construir a personalidade da personagem. O visual acabou se tornando uma das marcas registradas da série.
Dungeons & Dragons está presente em praticamente toda a história
O famoso jogo de RPG Dungeons & Dragons é muito mais do que uma referência. Os próprios nomes de criaturas como Demogorgon, Devorador de Mentes e Vecna foram escolhidos pelos garotos da série com base nos monstros do jogo.
Além disso, várias situações da trama seguem conceitos tradicionais das campanhas de RPG, reforçando a homenagem à cultura nerd dos anos 1980.
O Mundo Invertido mistura efeitos práticos e digitais
Muita gente imagina que o Mundo Invertido foi criado apenas com computação gráfica.
Na realidade, a equipe utilizou uma combinação de efeitos digitais e elementos físicos, como fumaça, lodo, plantas artificiais e cenários detalhados para tornar o ambiente mais assustador e realista. Essa mistura contribuiu para o aspecto sombrio que marcou a produção desde a primeira temporada.
Confira a seguir: O que são efeitos práticos? Aprenda agora
A trilha sonora marcante
Stranger Things ajudou a apresentar clássicos para uma nova geração. O maior exemplo aconteceu com Running Up That Hill, de Kate Bush, que voltou ao topo das paradas mundiais após aparecer na quarta temporada.
Outro caso marcante foi Master of Puppets, do Metallica, que ganhou enorme popularidade depois da cena protagonizada por Eddie Munson. A série mostrou como uma boa trilha sonora pode transformar músicas lançadas décadas antes em sucessos novamente.
O elenco infantil era praticamente desconhecido
Millie Bobby Brown, Finn Wolfhard, Gaten Matarazzo, Caleb McLaughlin e Noah Schnapp eram atores mirins pouco conhecidos pelo público.
Após o sucesso mundial, todos se transformaram em estrelas de Hollywood, participando de filmes, campanhas publicitárias e grandes produções.
Stranger Things trouxe os anos 1980 de volta à moda
Após sua estreia, roupas coloridas, bicicletas BMX, fliperamas, videogames antigos, fitas VHS e até o interesse por Dungeons & Dragons voltaram a crescer.
Diversas marcas lançaram coleções inspiradas na produção, consolidando Stranger Things como um dos maiores fenômenos culturais (e financeiros) da última década.
A franquia continua crescendo mesmo após o fim da série
Embora a história principal tenha chegado ao fim, o universo de Stranger Things continua em expansão.
A franquia ganhou a peça teatral The First Shadow, uma série animada, livros, quadrinhos, jogos, experiências imersivas e uma enorme linha de produtos licenciados.
E para o aniversário de 10 anos, a Netflix ainda lançou uma edição especial da primeira temporada com visual inspirado em fitas VHS, reforçando o clima nostálgico que sempre fez parte da identidade da série.
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Stranger Things deixa um legado que vai muito além da Netflix
Em dez anos, Stranger Things se consolidou como uma das séries mais importantes da história do streaming. A produção reinventou o interesse pela cultura dos anos 1980, revelou novos talentos, influenciou a música, a moda e mostrou que uma boa história pode conquistar diferentes gerações.
Mesmo com o encerramento da trama principal, Hawkins continua viva na memória dos fãs e em novos projetos que expandem esse universo. Poucas produções conseguem permanecer tão relevantes uma década após a estreia, e Stranger Things certamente faz parte desse seleto grupo.
Qual é o momento mais marcante da série para você?
Sobre o Autor

- Estudando cinema, escrevendo textos e jogando videogame, não necessariamente nessa ordem. Amo falar sobre meus filmes, séries, livros e jogos favoritos.
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